Table de « Caerwynn »
Par Taurokk
Pas de classes ni de pouvoirs préétablis : les objets magiques structurent les capacités, et peuvent évoluer au fil de la campagne. Système original basé sur un jet de 2d10 + stat, avec des seuils simples (14 : réussite, 26 : critique). Les 6 caractéristiques couvrent toutes les actions, sans compétences ni listes de sorts à gérer. Vous n’êtes pas défini par une classe, mais par vos choix, vos objets, vos échecs et vos exploits. Un système pensé pour fluidifier les combats, encourager la customisation et permettre des builds infinis.
Scénario « Les Steppes Nomades »
Bienvenue dans les steppes de Khadya, un territoire immense où les nomades vivent au rythme des saisons, des bêtes et des vents. Dans ce monde, la magie ne coule pas dans les veines, elle s’attrape, se forge, se gagne — par des objets mystérieux. Vous incarnez des voyageurs, des cavaliers, des pisteurs ou des tisseuses d’histoires, confrontés à un monde qui change trop vite. Entre traditions en danger, tensions politiques et forces naturelles imprévisibles, chacun devra choisir où va sa loyauté… et ce qu’il est prêt à abandonner.
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Détails de la partie
- Nombre max. de joueurs : 5
- Public : Tous publics
- Dispositifs de sécurité émotionnelle : Non
- Accessibilité : Personnes malvoyantes uniquement